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근거리 · 척살 · 궁극기

일필휘지

발도와 뒤따르는 먹 그림자로 연속 피해를 준다 군중 제어에 면역이며 받는 피해 증가 상태의 적에게 타격 피해가 커진다

효과와 발동 조건

발도와 뒤따르는 먹 그림자로 연속 피해를 준다 군중 제어에 면역이며 받는 피해 증가 상태의 적에게 타격 피해가 커진다

발동 조건

타격 피해 증가: 대상에게 받는 피해 증가 상태가 적용되어 있을 때

출시 기준 피해 계수
미확인
출시 기준 재사용 대기시간
미확인
출시 전 설명일필휘지 아이콘

한 번의 붓놀림처럼 거침없이 발도해 미확인%의 피해를 2회 입히고, 먹 그림자가 뒤따라 미확인%의 피해를 2회 추가로 입힙니다

출시 전 정보로 정식 출시 후 변경되거나 등장하지 않을 수 있습니다
표시 수치 중 확인되지 않은 값은 미확인으로 표시

피해 계수와 도술 재사용 대기시간의 실제 수치는 세 공식 소개글에 공개되지 않았습니다

설명에 등장하는 기제

부여하는 효과와 발동에 필요한 상태가 함께 포함됩니다 각 도술의 조건을 먼저 확인하세요

슈퍼 아머

공식 소개에서는 모든 군중 제어 효과에 대한 면역으로 설명합니다

피해를 받지 않는 무적이라는 설명은 아닙니다 구체적인 적용 시간과 예외 목록은 미공개입니다

기제·효과 사전에서 더 보기 →

군중 제어 면역

슈퍼 아머의 공식 설명입니다 모든 군중 제어 효과에 면역이 됩니다

피해 면역과는 구분합니다 어떤 효과가 군중 제어에 포함되는지 전체 목록은 공개되지 않았습니다

기제·효과 사전에서 더 보기 →

받는 피해 증가

효과를 받은 대상이 받는 피해를 높입니다 상대의 공격력 자체를 낮추거나 높이는 효과와는 다른 표기입니다

공식 소개는 개발 중 버전입니다 효과 수치·지속시간·중첩 한도는 실제 값이 제시된 경우만 확인할 수 있습니다

기제·효과 사전에서 더 보기 →

척살 계열의 신식·영력

처치로 영력을 얻고 대상 체력 조건에 따라 공격을 강화합니다

도술 사용 시 영력 5, 처치 시 100을 얻습니다(최대 100). 척살 도술은 피해·PvP 피해를 높이는 태세를 발동합니다 영력이 차면 척결로 피해와 이동속도가 증가합니다

체력 조건·피해 증가율·척결 중첩 상한 미공개 도술 선택만으로 모든 신식 단계가 적용된다는 뜻은 아닙니다

공식 출처