효과와 발동 조건
발도와 뒤따르는 먹 그림자로 연속 피해를 준다 군중 제어에 면역이며 받는 피해 증가 상태의 적에게 타격 피해가 커진다
발동 조건
타격 피해 증가: 대상에게 받는 피해 증가 상태가 적용되어 있을 때
- 출시 기준 피해 계수
- 미확인
- 출시 기준 재사용 대기시간
- 미확인
출시 전 설명

한 번의 붓놀림처럼 거침없이 발도해 미확인%의 피해를 2회 입히고, 먹 그림자가 뒤따라 미확인%의 피해를 2회 추가로 입힙니다
출시 전 정보로 정식 출시 후 변경되거나 등장하지 않을 수 있습니다
표시 수치 중 확인되지 않은 값은 미확인으로 표시
피해 계수와 도술 재사용 대기시간의 실제 수치는 세 공식 소개글에 공개되지 않았습니다
설명에 등장하는 기제
부여하는 효과와 발동에 필요한 상태가 함께 포함됩니다 각 도술의 조건을 먼저 확인하세요
슈퍼 아머
공식 소개에서는 모든 군중 제어 효과에 대한 면역으로 설명합니다
피해를 받지 않는 무적이라는 설명은 아닙니다 구체적인 적용 시간과 예외 목록은 미공개입니다
- 도술 소개 3편 · 유틸·제어 게시일
군중 제어 면역
슈퍼 아머의 공식 설명입니다 모든 군중 제어 효과에 면역이 됩니다
피해 면역과는 구분합니다 어떤 효과가 군중 제어에 포함되는지 전체 목록은 공개되지 않았습니다
- 도술 소개 3편 · 유틸·제어 게시일
받는 피해 증가
효과를 받은 대상이 받는 피해를 높입니다 상대의 공격력 자체를 낮추거나 높이는 효과와는 다른 표기입니다
공식 소개는 개발 중 버전입니다 효과 수치·지속시간·중첩 한도는 실제 값이 제시된 경우만 확인할 수 있습니다
- 도술 소개 2편 · 원거리 게시일
척살 계열의 신식·영력
처치로 영력을 얻고 대상 체력 조건에 따라 공격을 강화합니다
도술 사용 시 영력 5, 처치 시 100을 얻습니다(최대 100). 척살 도술은 피해·PvP 피해를 높이는 태세를 발동합니다 영력이 차면 척결로 피해와 이동속도가 증가합니다
체력 조건·피해 증가율·척결 중첩 상한 미공개 도술 선택만으로 모든 신식 단계가 적용된다는 뜻은 아닙니다






